Cart'M se joue avec la règle habituelle des jeux de mémoire. 

Ce qui différencie Cart'M des autres jeux de mémoire, c'est que les cartes à associer sont le plus souvent complémentaires au lieu d'être identiques. 

De plus, pour certains Cart'M, il est possible à l'enfant non lecteur de vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne paire de cartes, grâce à la présence d'un indice qui lui permet l'autocorrection. 

Par exemple, pour les Cart'M Couleurs 2, l'indice est un liseré de couleur ; Pour les Cart'M numération, (où il s'agit d'apparier nombre en mot et nombre en chiffre), l'indice est un domino.